viernes, 24 de marzo de 2017

Del aprender repitiendo, al aprender creando.

Buenas tardes chicos y chicas. Hoy os dejo la actividad que ha propuesto nuestra profesora Paz sobre un documento escrito por Manuel Area Moreira , este documento se titula “Reinventar la escuela en la sociedad digital. Del aprender repitiendo al aprender creando”. En el nos cuenta que efectos tienen las TIC en la educación. Después de leerlo contestaré a unas preguntas acerca del texto.

¿ Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?
La concepción tecnocentrista , que critica que se ha confiado demasiado en que la tecnologías generan un cambio,  mejoras en la enseñanza y en el aprendizaje, pero en realidad se pone de ejemplo que los estudios que se han hecho dicen que las prácticas en el sistema educativo con las tic en el aula no representan una renovación de los procesos pedagógicos de aprendizaje. Muchos docentes siguen utilizando una metodología tradicional aunque existan dispositivos digitales. Se les enseña a través de el método de repetición donde se le trasfiere información.
Por lo tanto por mucho que haya avances tecnológicos no implica que haya innovación pedagógica, es decir las TIC no suponen un catarsis en el modelo educativo.
En conclusión, aunque hay cambio generacional, a la hora de impartir clase no se produce ese cambio, ya que las clases se siguen impartiendo utilizando el mismo método. Es necesario que el alumnado conozca las tecnologías para así saber cuando es necesario utilizarlas y cuando no.

¿ Qué características debe tener una buena práctica educativa ?
Para llevar a cabo una buena práctica educativa se pueden introducir las TIC en el aula para ayudar a impartir las clases, por lo tanto como una ayuda al docente . Esta ayuda que se proporciona a los docentes ayudará a los alumnos en conceptos que les resulten complejos de entender.
Además los profesores han de hablar y poner en común los contenidos que van enseñar al alumno, para que así las asignaturas estén interrelacionadas.
Por otro lado el docente incluirá trabajos para realizar en grupos, para así fomentar el trabajo colaborativo, donde se motivará la reflexión  y la interdependencia.

¿ Qué papel  debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?
Los docentes son los guías de los alumnos pero son los alumnos los que han de crear su propio conocimiento, siendo así los protagonistas de los procesos de enseñanza-aprendizaje. El alumnado a través de experiencias será más o menos creativo. Es decir, conseguir una formación integral de los individuos .


Proyecto amplificado TIC

Buenos días compañeros y compañeras, hoy hemos finalizado nuestra página web y queremos compartir con vosotros/as nuestras expericiencias.

Nuestra web ha sido creada a través de Weebly. Nunca habíamos trabajo con una plataforma similiar, por lo que al principio nos ha resultado bastante complicado adaptarnos a la plantilla de trabajo y a la estructura en general de la página web. Pero como pasa siempre, se aprende practicando.

 Como comentamos en entradas anteriores  nuestro proyecto amplificado con TIC trata sobre el aceite de palma, ya que se ha creado este proyecto con el interés de despertar en el alumnado cierta preocupación y curiosidad en este tema tan sonado en la actualidad. Es un proyecto que trata tener cierta repercusión a nivel social.

 Os invitamos a navegar por nuestra web, buen viaje compañeros

martes, 21 de marzo de 2017

"Del aprender repitiendo al aprender haciendo".

Tras leer el texto de Manuel Área “del aprender repitiendo al aprender haciendo”, he entendido qué significa realmente integrar las TIC en la educación. Por lo general, (y hablo por experiencia propia), en las escuelas siempre se han empleado las TIC como un apoyo a las clases impartidas por la docencia; es ya una costumbre utilizar  PDI, ordenadores, tabletas, etc. Pero nunca se han llegado a utilizar con carácter pedagógico, no se ha dado un paso más ni se ha ido hacia adelante y se ha llevado a cabo una integración pedagógica de las tecnologías digitales.
Esto sin duda alguna le impide obtener una base al alumnado el cual debería estar preparado para la sociedad en la que va a vivir. Si las TIC son una realidad a día de hoy, ¿Por qué no comenzamos desde la Educación a potenciar un uso adecuado y efectivo de ellas?

¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?

Como bien dice Manuel Área y como bien podemos observar, el problema radica en el modelo tradicional de educación que todavía se imparte hoy. Es un campo en el que no se ha avanzado demasiado, puesto que las nuevas generaciones son educadas de forma similar a todas las anteriores.
A día de hoy en las escuelas se le da más importancia a que la o el docente transmita de forma oral apoyándose en manuales, libros, textos, etc. lo que el alumnado debe saber acerca de cada materia y este, a su vez, lo repita y memorice, que a que sea el propio alumnado quien, empleando los materiales y recursos necesarios y teniendo a la o el docente como guía, genere sus propios conocimientos.
Para poder avanzar es necesario cambiar el enfoque, darle una vuelta al modelo vigente hasta hoy porque como podemos observar, no es efectivo. Las nuevas tecnologías son algo que forma parte de nuestro día a día, todas las situaciones vividas giran en torno a ellas, y mucho más cuando hablamos de cómo nos informamos.
Además de esto, es importante entender que la tecnología por sí sola no puede cambiar nada, no va a prosperar y mucho menos va a ser beneficiosa. Es indispensable el apoyo político e institucional, así como que las escuelas y la docencia se involucren de lleno en ella.
Emplear pedagógicamente las nuevas tecnologías es una necesidad palpable y debe llevarse a cabo de forma integrada y no particular, puesto que lo importante no es sólo conocer la tecnología, sino saber para qué, cómo y cuándo podemos utilizarla.

¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?

Manuel Área lo plasma a la perfección en el texto. Una buena práctica educativa es aquella que permite que el alumnado resuelva los problemas prácticos, aquella que fomente una actitud positiva hacia la innovación, que permita que el alumnado sea quien de buscar información útil y relevante, que genere criterio propio, y que permita trabajar de forma colaborativa en grupo a través de la buena comunicación y expresión. Además de esto, una buena práctica educativa es la que integra todo aquello que el alumnado debe saber, conocer e interiorizar. 
Por otra parte decir que, si se habla de una buena práctica educativa, entonces esta debe ser integrada. Para ello, es importante que todas las materias estén entrelazadas unas con otras. Es un caos aprender de forma individual cada una de ellas, por apartados, sin encontrar nexos comunes. Aquí es donde se debe integrar también la tecnología, es decir, que no se dote únicamente a las aulas con aparatos tecnológicos, sino que se cambien las prácticas educativas y se engloben unas dentro de otras.

¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa? 

El al alumnado debe ser quien cree su propio conocimiento de forma autónoma. Es necesario que las y los maestros sean sus guías, quienes les ofrezcan el material y los recursos necesarios así como la bases para que su trabajo sea efectivo.
Además de esto, las y los estudiantes deben tener iniciativa propia, creatividad y curiosidad por conocer todo aquello que todavía ignoran. Pero para poder llevar a cabo esto, es indispensable que estén motivados, que se les anime desde fuera a continuar con su formación y que no se le dé el trabajo hecho, sino los mecanismos para poder obtener los resultados por sí mismos.

También decir que para generar cambio es necesario tener una actitud positiva, cooperar y colaborar en grupo y en cierto modo creer en la "utopía". 
Sin duda alguna, aprender aprendiendo es la clave del éxito.


Reflexión sobre la nueva etapa de la asignatura.

Después de haber tenido un primer contacto con nuestra profesora Esther, nuestras expectativas acerca de la asignatura han cambiado un poco. 
En un primer momento, con la profesora Paz, conocíamos cada semana una aplicación diferente, dedicábamos cada sesión a trabajar con ella y finalmente realizábamos un producto grupal que se puede visualizar en cada una de nuestras entradas del blog.
A partir de ahora las sesiones impartidas por Esther tendrán una dinámica diferente. Estamos entusiasmadas con la idea de empezar nuevos proyectos de forma autónoma pero siempre guiadas por la docente. 
Quizá nos asuste un poco la idea de cambiar a mitad de cuatrimestre la profesora y el ritmo de trabajo. A pesar de ello, confiamos en que, de forma colaborativa consigamos superar los miedos y adaptarnos de forma adecuada a esta nueva propuesta de trabajo.
Por otra parte, creemos que en esta nueva etapa la iniciativa y el trabajo constate es algo indispensable puesto que seremos nosotras las que elijamos las herramientas y recursos necesarios. Sin duda alguna es un reto que nos motiva a seguir adelante partiendo de la base y la formación obtenida gracias a Paz.
Para concluir decir que Esther nos ha planteado la idea de llevar a cabo un proyecto escogiendo el tema que más nos interese siempre partiendo de la base de que el alumnado de Educación Primaria es el centro de la actividad.
Tras conocer la noticia comenzamos a pensar cuál sería el tema idóneo. Realizamos una lluvia de ideas exponiendo los intereses de cada una, y posteriormente, de forma consensuada llegamos a la conclusión de que conocer algunas de las danzas del mundo es algo interesante que va a fomenta la creatividad y la interculturalidad.
¿Os parece interesante el tema escogido?. Estamos encantadas de que todos participéis con nosotras.
¡Comencemos con mucho ánimo esta nueva etapa!


sábado, 11 de marzo de 2017

El aceite de palma.

En la sesión del pasado miércoles hemos decidido cuál sería el tema elegido para el proyecto que va a desarrollar el alumnado. Entre todas las posibilidades expuestas por el grupo, finalmente hemos escogido como tema central el aceite de palma.
La decisión radica en que no somos conscientes de la cantidad de alimentos y productos que utilizamos día a día que llevan dicho aceite, y lo perjudicial que es y puede llegar a ser para nuestra salud. Por ello, nuestra idea se basa en que las niñas y los niños, a través de la aplicación Aurasma, empleen la realidad aumentada para dar voz a este suceso.
El trabajo se centra en que el alumnado realice un proyecto que permita a las personas, en el momento que vayan a hacer la compra, enfocar con el móvil una etiqueta y en caso de que ese producto contenga aceite de palma, un pequeño vídeo informativo aparezca en su pantalla del teléfono móvil hablando acerca de los inconvenientes de este. Los vídeos serán del estilo del que mostramos a continuación, pero siempre elaborados por las y los pequeños.
(vídeo).
Para poder llevarlos a cabo, primeramente deberán informarse acerca de su producción, de su contenido, de sus peligros, etc para que posteriormente, en grupos de cuatro o cinco realicen una síntesis de los conocimientos obtenidos y lo plasmen en pequeños vídeos ilustrativos.
De esta manera el proyecto tendrá gran alcance porque no lo harán únicamente para ellos mismos, sino que intentarán que la sociedad se implique con ellos.
Realizando este tipo de actividades conseguimos que el alumnado se implique, utilice su creatividad y se sienta partícipe de algo importante promocionando así su iniciativa y validez. Además de esto, el trabajo en pequeños grupos hace que colaboren, que se apoyen los unos a los otros y que tengan en cuenta las aportaciones de todas y todos los compañeros para poder conseguir un buen producto final.
Como se trata de un proyecto, emplearemos una página web para poder desarrollarlo de forma más activa y eficaz, en la que expondremos cuáles serán los objetivos, los recursos, los pasos a seguir, etc.
¿Es el aceite de palma un gran desconocido?, ¿Es importante que los niños sean la base del cambio?, ¿Tan graves son sus consecuencia?. Para conocer más sobre nuestro proyecto síguenos en nuestra web: 

domingo, 5 de marzo de 2017

Sesión viernes 24/2/17

En la sesión del día 24 de febrero se nos ha presentado en el aula una nueva aplicación desconocida para nosotras llamada Pic-Pac.
Esta es una app en la cual a través de ella se pueden realizar un número vídeo original a partir de una secuencia de un numero determinado de  fotografías cambiando de lugar los elementos que aparecen en ella.
En la escuela, la utilidad que tendría a la hora de utilizarla con los niños sería para hacerles ver la realidad paso a paso, cual sería el proceso de las cosas, sobre un un montón de temas diferentes.
A continuación podréis ver un vídeo tutorial sobre como utilizar esta aplicación.

https://www.youtube.com/watch?v=qZWsDhkGOa4




Creemos que las aplicaciones en el aula son numerosas, ya que a partir de la creación de estos vídeos, los niños aprenden a realizar de manera ludica actividades, fomentan el trabajo en equipo, la organización, el compromiso...
En nuestro vídeo, hemos decido realizarlo sobre el prototipo de aula que nos gustaría tener en un futuro. Es por ello, que se pueden visualizar valores sobre todo el compañerismo. Por otro lado, queremos reflejar que a través del trabajo y esfuerzos los sueños pueden cumplirse, y la educación es lo más importante para todo ello, es por ello por lo que se hace hincapié en las inteligencias múltiples.


A continuación os dejaremos una serie de vídeos para tener distintas ideas sobre qué realizar vuestros propios vídeos. A nosotros nos han parecido muy interesantes, y a vosotros? 




sábado, 18 de febrero de 2017

Sesión viernes 17/02/17



La sesión de hoy la hemos dedicado a crear carteles aumentados de pedagogos y pedagogas, siguiendo una serie de pasos. 

 Nos presentaron a través de un ejemplo, lo que significaba “realidad aumentada”, con la intención de motivarnos para poder implicarnos satisfactoriamente en la tarea.
El primer paso que tuvimos que llevar a cabo, era escoger un pedagogo u pedagoga. Tras una lista nombres, nos hemos quedado con Célestin Freinet, un pedagogo francés.
A continuación, hemos realizado una búsqueda de información acerca del pedagogo, a través de bases de datos como dialnet, páginas web y Pinterest. Una vez recogida toda la información necesaria para esta tarea (biografía, principios pedagógicos, ideas principales, etc.) creamos un tablero en Pinterest donde adjuntamos toda la información recogida. Nos ha parecido muy útil crear el tablón, ya que nos permite un acceso más rápido a la información y no es necesario descargar todos los documentos. Podréis consultar el tablero en el siguiente enlace:

El siguiente paso que llevamos a cabo, fue seleccionar la información  más relevante de nuestro autor, para crear un mapa mental. Para crear el mapa, utilizamos tuvimos que registrarnos en Popplet, y desde ahí pudimos crear online nuestro mapa mental. Es una plataforma muy útil y sencilla de manejar. Te permite exportar tus archivos en varios formatos, nosotros hemos elegido el jpg.
 En la siguiente imagen podréis observar el mapa mental que hemos creado sobre Freinet: 







Hemos querido seleccionar un par de frases célebres ya que nos parece una manera muy directa de difundir el pensamiento de Freinet.
 De seguido, pintamos el cartel de Freinet con toda libertad, y estamos muy contentas con nuestro resultado. Tuvimos mucha iniciativa a la hora de ponernos a pintar. 




Los dos últimos pasos, fueron los que nos resultaron más complicados, a la hora de manejar el chatterpix y crear el aura. Con una Tablet, a través de la aplicación de chatterpix realizamos una foto al cartel de Freinet coloreado, al que le tuvimos que poner boca y audio (masculino), en el que grabamos una frase célebre del pedagogo. Por último, asociamos el vídeo como aura a nuestro cartel, con Aurasma. Desconocíamos este trabajo, y era la primera vez que lo experimentábamos. 





 El resultado ha sido bueno, ya que parecía totalmente real, que la voz salía del retrato del autor (cartel). Es una manera atractiva y divertida para trabajar con el alumnado, ya que, de esta manera, integramos varias competencias clave del currículum.
 Esta tarea puede aportar en el alumnado mucha originalidad y creatividad, a la hora de crear el cartel, ponerle voz “real” al autor, etc. También fomentamos que el alumnado haga una búsqueda “rápida” sobre las ideas principales del autor, por lo tanto, tendrá que seleccionar lo que es más relevante y relacionar y organizar la información, en su mapa mental. Muchas veces nos resulta complicado seleccionar la información más importante, y es algo que se debe de trabajar mucho con el alumnado, y nada mejor que con actividades tan divertidas.


La realidad aumentada te permite vivenciar cada momento e imaginarte un mundo paralelo, donde te puedes trasladar a diferentes épocas históricas, escenarios, etc.
Una propuesta didáctica similar y que se podría llevar a cabo con el alumnado de primaria, sería crear historias o diálogos a partir de unos cuadros de arte, como por ejemplo: las Meninas de Velázquez; Saturno devorando a sus hijos (Goya); el grito (Munch), etc.

Hemos buscado aplicaciones con las que podemos trabajar la realidad aumentada de diferentes maneras. Cuantos más recursos tenga un docente, mejor podrá llevar a cabo la actividad.

Nos ha parecido muy interesante la manera en la que han trabajo la RA en una clase de 6º de primaria del C.P Hernández Ardieta, con la intención de hacer más atractivas las materias de lengua castellana e inglés.
 Su propuesta trataba en crear un libro de cómics, y para ello utilizaron muchas de las aplicaciones que hemos trabajo nosotros en clase: Aurasma, ChatterPix, etc.
 El trabajo se puede ver en el siguiente enlace.

Para más información, pinchar en la siguiente página web, y para visualizar el proyecto completo.