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domingo, 5 de marzo de 2017

Sesión viernes 24/2/17

En la sesión del día 24 de febrero se nos ha presentado en el aula una nueva aplicación desconocida para nosotras llamada Pic-Pac.
Esta es una app en la cual a través de ella se pueden realizar un número vídeo original a partir de una secuencia de un numero determinado de  fotografías cambiando de lugar los elementos que aparecen en ella.
En la escuela, la utilidad que tendría a la hora de utilizarla con los niños sería para hacerles ver la realidad paso a paso, cual sería el proceso de las cosas, sobre un un montón de temas diferentes.
A continuación podréis ver un vídeo tutorial sobre como utilizar esta aplicación.

https://www.youtube.com/watch?v=qZWsDhkGOa4




Creemos que las aplicaciones en el aula son numerosas, ya que a partir de la creación de estos vídeos, los niños aprenden a realizar de manera ludica actividades, fomentan el trabajo en equipo, la organización, el compromiso...
En nuestro vídeo, hemos decido realizarlo sobre el prototipo de aula que nos gustaría tener en un futuro. Es por ello, que se pueden visualizar valores sobre todo el compañerismo. Por otro lado, queremos reflejar que a través del trabajo y esfuerzos los sueños pueden cumplirse, y la educación es lo más importante para todo ello, es por ello por lo que se hace hincapié en las inteligencias múltiples.


A continuación os dejaremos una serie de vídeos para tener distintas ideas sobre qué realizar vuestros propios vídeos. A nosotros nos han parecido muy interesantes, y a vosotros? 




sábado, 18 de febrero de 2017

Sesión viernes 17/02/17



La sesión de hoy la hemos dedicado a crear carteles aumentados de pedagogos y pedagogas, siguiendo una serie de pasos. 

 Nos presentaron a través de un ejemplo, lo que significaba “realidad aumentada”, con la intención de motivarnos para poder implicarnos satisfactoriamente en la tarea.
El primer paso que tuvimos que llevar a cabo, era escoger un pedagogo u pedagoga. Tras una lista nombres, nos hemos quedado con Célestin Freinet, un pedagogo francés.
A continuación, hemos realizado una búsqueda de información acerca del pedagogo, a través de bases de datos como dialnet, páginas web y Pinterest. Una vez recogida toda la información necesaria para esta tarea (biografía, principios pedagógicos, ideas principales, etc.) creamos un tablero en Pinterest donde adjuntamos toda la información recogida. Nos ha parecido muy útil crear el tablón, ya que nos permite un acceso más rápido a la información y no es necesario descargar todos los documentos. Podréis consultar el tablero en el siguiente enlace:

El siguiente paso que llevamos a cabo, fue seleccionar la información  más relevante de nuestro autor, para crear un mapa mental. Para crear el mapa, utilizamos tuvimos que registrarnos en Popplet, y desde ahí pudimos crear online nuestro mapa mental. Es una plataforma muy útil y sencilla de manejar. Te permite exportar tus archivos en varios formatos, nosotros hemos elegido el jpg.
 En la siguiente imagen podréis observar el mapa mental que hemos creado sobre Freinet: 







Hemos querido seleccionar un par de frases célebres ya que nos parece una manera muy directa de difundir el pensamiento de Freinet.
 De seguido, pintamos el cartel de Freinet con toda libertad, y estamos muy contentas con nuestro resultado. Tuvimos mucha iniciativa a la hora de ponernos a pintar. 




Los dos últimos pasos, fueron los que nos resultaron más complicados, a la hora de manejar el chatterpix y crear el aura. Con una Tablet, a través de la aplicación de chatterpix realizamos una foto al cartel de Freinet coloreado, al que le tuvimos que poner boca y audio (masculino), en el que grabamos una frase célebre del pedagogo. Por último, asociamos el vídeo como aura a nuestro cartel, con Aurasma. Desconocíamos este trabajo, y era la primera vez que lo experimentábamos. 





 El resultado ha sido bueno, ya que parecía totalmente real, que la voz salía del retrato del autor (cartel). Es una manera atractiva y divertida para trabajar con el alumnado, ya que, de esta manera, integramos varias competencias clave del currículum.
 Esta tarea puede aportar en el alumnado mucha originalidad y creatividad, a la hora de crear el cartel, ponerle voz “real” al autor, etc. También fomentamos que el alumnado haga una búsqueda “rápida” sobre las ideas principales del autor, por lo tanto, tendrá que seleccionar lo que es más relevante y relacionar y organizar la información, en su mapa mental. Muchas veces nos resulta complicado seleccionar la información más importante, y es algo que se debe de trabajar mucho con el alumnado, y nada mejor que con actividades tan divertidas.


La realidad aumentada te permite vivenciar cada momento e imaginarte un mundo paralelo, donde te puedes trasladar a diferentes épocas históricas, escenarios, etc.
Una propuesta didáctica similar y que se podría llevar a cabo con el alumnado de primaria, sería crear historias o diálogos a partir de unos cuadros de arte, como por ejemplo: las Meninas de Velázquez; Saturno devorando a sus hijos (Goya); el grito (Munch), etc.

Hemos buscado aplicaciones con las que podemos trabajar la realidad aumentada de diferentes maneras. Cuantos más recursos tenga un docente, mejor podrá llevar a cabo la actividad.

Nos ha parecido muy interesante la manera en la que han trabajo la RA en una clase de 6º de primaria del C.P Hernández Ardieta, con la intención de hacer más atractivas las materias de lengua castellana e inglés.
 Su propuesta trataba en crear un libro de cómics, y para ello utilizaron muchas de las aplicaciones que hemos trabajo nosotros en clase: Aurasma, ChatterPix, etc.
 El trabajo se puede ver en el siguiente enlace.

Para más información, pinchar en la siguiente página web, y para visualizar el proyecto completo.




viernes, 10 de febrero de 2017

Tormenta y calma


En la sesión del viernes 10/02/17 hemos trabajado con Toontastic, una aplicación para niños que permite crear historias y diferentes actividades para la narrativa digital. 
En nuestro caso hemos optado por crear un breve cuento sobre las estaciones del año, en la que el protagonista, una tortuga, iba explicando los días y los meses en los que estas cambiaban. Pensamos que sería una forma dinámica y entretenida para aprender un contenido diferente.

El hecho de poder darles voz y acción, nos permite llegar de forma más directa al alumnado y llamar su atención de forma más significativa.
Como experiencia, para nosotras ha sido satisfactoria y divertida, ya que experimentas una nueva aplicación que podemos emplear en nuestro día a día como docentes, siendo esta una nueva estrategia pedagógica. 

En cuanto a las aplicaciones pedagógicas que encontramos, destacarían:

1. La posibilidad de que sea el alumnado quien, tras escuchar las explicaciones dadas en el aula por el docente, cree su propia historia a través de la aplicación plasmando lo que ha entendido.
2. Previamente a la explicación, que sea el alumnado quien se informe acerca del tema propuesto ya sea a través de libros, internet, padres, compañeros, etc. y haga una recopilación de todo lo que ha asimilado, explicándolo a través de un vídeo para todos sus compañeros.
3. Permite a los docentes llevar a cabo clases más lúdicas, utilizando esta aplicación como instrumento para explicar de una forma diferente los contenidos de cada asignatura. Será más participativa y más dinámico, y por tanto, el alumnado asimilará de forma diferente lo que se propone en el aula.




Poniéndonos en el caso en el que nosotros ejerciésemos la labor de los docentes utilizaríamosesta aplicación, para explicarle los temas con son más complejos y que puedan tener dificultades Además con esta aplicación lo que queremos conseguir es que los alumnos estén motivados y fomentar la creatividad.
Algunos trabajos que nos han servido como guía y que nos han resultado interesantes son: https://www.youtube.com/watch?v=y7B5MQPHd3I ,https://www.youtube.com/watch?v=hYTb-An0CWE

Enlace del cuento:

miércoles, 8 de febrero de 2017

Reflexión sobre las app. Ssesión 3-2-17

En la sesión del viernes 3 de febrero del 2017 , hemos aprendido y trabajado con nuevas aplicaciones que para el día de mañana nos van a ser útiles y así incluirlas en el aula.
Las aplicaciones que hemos utilizado son Symbaloo, Pinterest y ChatterPix Kid.

Pinterest me parece muy interesante ya que se pueden encontrar muchas cosas de interés . Además hemos creado uno grupal y otro individual, de ahí podemos seleccionar aquellas cosas que nos llamen más la atención. Con esta aplicación podemos seguir a personas y ver y compartir imágenes. Podemos encontrarle una función educativa donde encontramos ideas sobre cualquier tema.


Symbaloo significa recopilar , esta aplicación nos permite almacenar aquella información que nos interesa, creando un tablero personal ,este es útil para recopilar todos los sitios web y también información que nos interesa. Considero que es una aplicación muy útil para el alumnado. Durante esta sesión hemos creado nuestro webmix, con todos os blogs del resto de la clase.

Por último nos han facilitado una tablet y trabajamos con la app “chater pick kids “. Sacamos una foto de un lugar de la facultad y le adjuntamos un mensaje de voz. Luego fotografiamos el tablón de anuncios de la facultad de Educación porque es donde podemos encontrar mucha información y compartir ideas.
Nos ha parecido curioso que en primaria hubiese un tablón donde los alumnos exponen sus dudas  y el resto de los compañeros las resuelven.  A la hora de aplicarlo en la educación podemos darle el uso de recordatorio de tareas. Con esta aplicación podemos cambiar la manera de trabajar en aula y ofrecer otros servicios.


Pero los más interesante de la sesión es que todo lo podemos guardar en la nube virtual y siempre tenemos acceso a ella.


martes, 7 de febrero de 2017

Reflexión sobre las app. Sesión 03/02/2017.

La pasada sesión, la cual se corresponde con el día 03/02/2017 hemos aprendido algo diferente, útil, creativo y educativo en la asignatura de Nuevas Tecnologías. Nos han enseñado tres aplicaciones que podemos emplear en distintas ocasiones: Symbaloo, Pinterest y ChatterPix Kids.
La primera de ellas era totalmente desconocida para mí, puesto que nunca la había utilizado ni había escuchado hablar de ella. Ha sido complicado entender cómo funcionaba en un principio, pero poco a poco hemos visto las grandes utilidades que tiene. A través de ella podemos recopilar todos los sitios web que nos interesan y utilizamos habitualmente y acceder a ellos de forma inmediata. De esta forma en el aula los alumnos pueden ver en una sola pantalla todas las aplicaciones juntas y organizarse sin dejar alguna olvidada.

Otras de las aplicaciones ha sido Pinterest. En mi caso ya la tenía descargada puesto que la utilizo de forma habitual para coger ideas acerca de todo aquello que me interesa. A través de ella podemos buscar, inspirarnos y recopilar información sobre cualquier temática. En un primer momento lo único que se muestra son imágenes, pero una vez se pincha en ellas se puede acceder a la página en la que está publicado e informarse acerca de ello. Además, algo que me ha parecido importante y original ha sido que, en cualquier momento que estés navegando en la red, si encuentras algo que te interesa y quieres guardar para después retomar la idea, puedes guardarlo en Pinterest e incluso puedes invitar a tus compañeros para que lo conozcan.
Decir también que creo que esta aplicación es muy útil para despertar en los niños la curiosidad, el afán por la investigación e invitarlos a que busquen de forma individual información acerca de la temática que se indique.

Por último hemos conocido ChatterPix Kids. Con ella hemos fotografiado un lugar determinado de la facultad y le hemos puesto voz. Además, podíamos añadirle algunos dibujos para caracterizar más el ambiente que queremos presentar o simplemente para adornar. Sin duda alguna es una aplicación muy útil para emplear en el aula y enseñar de forma visual a los niños todo aquello que les rodea. Al poderle poner voz, cada vez que se fotografíe algo se puede acompañar de alguna frase que lo defina o facilite su comprensión.
En este último caso hemos empleado tabletas y hemos podido sentir nosotros mismos lo diferente que es utilizar estas en vez de ordenadores, puesto que crean climas totalmente distintos.

Para resumir, algo que debemos remarcar es el flujo de trabajo llevado a cabo: Crear, (subir a la nube y almacenar aplicación en symbaloo), guardar, y compartir. Es una pauta que debemos seguir cada vez que busquemos información o accedamos a una página/aplicación nueva.



Reflexión sobre las app. Sesion 03/02/17

En la clase del Nuevas Tecnologías del día 03/02/17 hemos conocido y aprendido a utilizar nuevas aplicaciones que en a día de hoy ya nos resultan útiles y prácticas. Se trata de: Pinterest, Simbaloo y ChatterPix kid.

Pinterest es es una plataforma que principalmente se utiliza  para compartir imágenes. Además es una manera muy interesante de compartir tus intereses, hobbies, …  a través de los tableros personales de diferentes temáticas que cada usuario puede crear. Personalmente ya conocía esta aplicación a pesar de no utilizarla frecuentemente, pero sin duda alguna,  es una manera muy cómoda y sencilla de obtener ideas y opiniones sobre cualquier tema de interés: educación, comidas, manualidades, tatuajes, moda...  ya que puedes seguir a aquellas personas o temáticas que más te interesen y que de manera automática en el inicio de la aplicación te aparecen las novedades sobre aquello que sigues. En el aula para utilizar esta aplicación hemos creado una cuenta personal y otra grupal, marcando las temáticas que más nos interesan. A que esperas a hacerte la tuya? 
https://es.pinterest.com/?logged_out=true


Symbaloo es una aplicación o una plataforma que permite a los usuarios organizar  acceder a enlaces web tan solo pulsando un click encima de los  que estén guardados en la página principal o webmix, lo que facilita y agiliza el acceso a aquellas aplicaciones que cada usuario ha decido guardar.  Además funciona como nube, almacenando toda la información de nuestro interés. En el aula, a pesar de tener ciertas dificultades para comenzar a utilizarlo, hemos creado nuestro propio webmix (de forma grupal) en el que podemos encontrar el acceso a los diferentes bloggs del resto de nuestros compañeros de clase, para que de forma más fácil podemos acceder a sus bloggs. 
https://www.symbaloo.com/home/mix/13eOcLjTaQ


Para finalizar, hemos trabajado con una aplicación llamada ChatterPix kids. En app es muy divertida a la vez de educativa para los niños, ya que a partir de una imagen fotografiada por ellos mismos pueden transmitir un mensaje de voz. A partir de aquí, los alumnos adoptan un papel como creador y contribuidor social, y por otro lado, aporta a la clase un nivel de movilidad y diversidad excelete.
En nuestro caso, para finalizar, nos han facilitado un Tablet con el objetivo de crear un ChatterPix (lo podréis ver a continuación) luego guardarlo, subirlo a la nube, borrarlo de la galería y para finalizar la sesión añadir la aplicación al Symbaloo creando un buen clima de trabajo, es por ello que me ha parecido una sesión muy interesante.
A continuación os dejaré tanto el enlace de su página de inicio como en el que podréis encontrar un vídeo tutorial sobre esta aplicación. 

Página de inicio: http://www.duckduckmoose.com/educational-iphone-itouch-apps-for-kids/chatterpixkids/
  

Para finalizar os dejaré el  vídeo de ChatterPix Kid que hemos creado. Esperemos que os guste!!